JURNAL

Minggu 1 :

Pengenalan kepada Mobile Apps dan CDI.

Satu aplikasi mudah alih (atau aplikasi mudah alih ) adalah aplikasi perisian yang direka untuk berjalan di telefon pintar , komputer tablet dan peranti mudah alih yang lain. Mereka biasanya boleh didapati melalui platform pengedaran permohonan, yang biasanya dikendalikan oleh pemilik sistem operasi mudah alih , seperti Apple App Store, Google Play, Telefon Windows Store, dan BlackBerry App World. Sesetengah aplikasi adalah percuma, manakala yang lain perlu dibeli. Biasanya , mereka turun dari platform ke peranti sasaran, seperti iPhone, BlackBerry , Android telefon atau Telefon Windows, tetapi kadang-kadang mereka boleh dimuat turun ke komputer riba atau desktop. Untuk aplikasi dengan harga, umumnya peratusan, 20-30% , pergi ke pembekal pengagihan (seperti iTunes ), dan selebihnya untuk pengeluar app. [1] aplikasi yang sama dengan itu boleh kos pengguna Smartphone purata harga diffent bergantung kepada sama ada mereka menggunakan iPhone, Android, atau BlackBerry 10 peranti.
Istilah " app" adalah memendekkan istilah " perisian ". Ia telah menjadi sangat popular dan pada tahun 2010 telah disenaraikan sebagai " Word of the Year" oleh Persatuan Dialek Amerika. [2 ] Pada tahun 2009 , teknologi kolumnis Daud Pogue berkata bahawa telefon pintar baru boleh digelar "telefon app" untuk membezakan mereka dari awal kurang telefon pintar canggih . [3]
Aplikasi mudah alih pada mulanya ditawarkan untuk umum produktiviti dan maklumat semula , termasuk e-mel, kalendar, kenalan, dan pasaran saham dan maklumat cuaca. Walau bagaimanapun, permintaan awam dan adanya alat pemaju mendorong perkembangan pesat ke dalam kategori lain, seperti permainan mudah alih, automasi kilang , GPS dan perkhidmatan berasaskan lokasi , perbankan , perintah pengesanan , dan pembelian tiket. Letupan dalam bilangan dan pelbagai aplikasi membuat penemuan satu cabaran , yang seterusnya membawa kepada penciptaan pelbagai kajian , cadangan, dan Kurasi sumber, termasuk blog, majalah, dan perkhidmatan dalam talian app -penemuan yang khusus.

Minggu 2 :
1.Pendaftaran kumpulan dan tajuk di dalam HIDS.
2.Pembinaan blog bagi kumpulan dan ahli.

Minggu 3 :
Mengemas kini kandungan blog yang terdiri :
1. butiran peribadi setiap ahli kumpulan,
2. pengisian kandungan tentang Malayan Union.
3. hiasan pada blog mengikut kreativiti.
OBJEKTIF : 
MOBILE APPS

·     # Mengidentifikasikan ciri ciri dari peringkat mobile
·     # Mengetahui peranan atau aturan sesuatu mobile apps
·     # Mengidentifikasikan aplikasi (APL) yang disediakan oleh (MDP)
·     # Dapat mengetahui JAVA community process.
     #Untuk menukar bentuk manual kepada digital.
     
      BLUE PRINT
           Pelan tindakan adalah satu semula lukisan teknikal , dokumentasi seni bina atau reka bentuk kejuruteraan, menggunakan proses cetak hubungan pada lembaran cahaya sensitif. Dicipta pada abad ke-19 , proses dibenarkan pembiakan pantas dan tepat dokumen yang digunakan dalam pembinaan dan industri. Proses cetak biru dicirikan oleh garis-garis berwarna cahaya di latar belakang biru, yang negatif daripada yang asal. Proses ini tidak dapat menghasilkan semula warna atau warna kelabu.
          Pelbagai bahan-bahan asas telah digunakan untuk pelan induk. Kertas adalah pilihan yang biasa , kerana lebih tahan lama cetakan linen kadang-kadang digunakan, tetapi dengan masa, cetakan linen akan mengecut sedikit. Untuk memerangi masalah ini, mencetak pada kertas kulit tiruan dan, kemudian , filem poliester ( Mylar ) telah dilaksanakan.
Proses ini sebahagian besarnya telah digantikan oleh proses whiteprint diazo dan dengan besar- format photocopiers xerographic , lukisan semula jadi yang biasanya dipanggil " cetakan " atau hanya " lukisan ".

Proses pelan tindakan
        Pada tahun 1861 Louis Alphonse Poitevin , seorang ahli kimia Perancis, mendapati bahawa ferro -gallate dalam gula-gula adalah cahaya sensitif. Cahaya bertukar ini kepada biru tetap tidak larut. salutan bahan kimia ini di atas kertas atau asas lain boleh digunakan untuk menghasilkan semula imej dari dokumen lut.
The ferro -gallate disalut ke kertas dari penyelesaian berair dan kering. Salutan adalah kuning. Dalam kegelapan ia adalah stabil selama tiga hari. Ia diapit di bawah kaca dan dokumen cahaya memancar dalam rangka pendedahan cahaya , yang adalah sama dengan bingkai gambar . Bingkai meletakkan keluar ke siang yang memerlukan satu atau dua minit di bawah matahari yang terang atau kira-kira sepuluh kali ini di bawah langit mendung. Di mana cahaya ultra -ungu dihantar lapisan memeluk pewarna yang stabil biru atau hitam. Imej yang boleh dilihat membentuk, apabila imej yang kuat dilihat bingkai itu dibawa dalam rumah dan lapisan mualaf , di bawah imej asal, dibersihkan. Kertas itu kemudian kering.
       Hasilnya ialah salinan imej asal dengan kawasan latar belakang yang jelas diberikan biru gelap dan imej yang dihasilkan semula sebagai garis putih. Imej ini stabil. Proses percetakan kenalan mempunyai kelebihan bahawa tiada sistem optik besar- bidang yang diperlukan. Kelebihan seterusnya adalah bahawa dokumen itu semula akan mempunyai skala yang sama seperti yang asal. Kualiti yang lain adalah bahawa latar belakang biru gelap menjadikan ia sukar untuk menambah maklumat baru untuk mencetak (seperti rakaman perubahan seperti yang dibina ); pelan tindakan yang tidak boleh diubah - bergantung kepada keadaan , ini boleh menjadi sama ada kekuatan atau kelemahan . Sejak kertas itu direndam di dalam cecair semasa memproses , perubahan kecil skala boleh berlaku, dan kertas juga boleh menjadi rapuh. Lukisan kejuruteraan sering ditandakan untuk mengingatkan pengguna tidak bergantung kepada skala semula.
      Proses pelan tindakan lain berdasarkan sebatian ferric photosensitive telah digunakan. Yang paling terkenal mungkin adalah satu proses yang menggunakan ammonium sitrat ferric dan kalium ferricyanide . Dalam prosedur ini kompaun jelas biru terbentuk dan proses ini juga dikenali sebagai cyanotype . Kertas itu berubat dengan larutan ammonium sitrat ferric dan kering. Apabila kertas yang diterangi photoreaction bertukar yang trivalen besi ( ferum ) ke divalent ( ferus) besi. Imej tersebut kemudian dibangunkan menggunakan penyelesaian kalium ferricyanide membentuk larut ferroferricyanide ( Turnball ini biru sama dengan Prusia biru) dengan besi divalent . Ammonium sitrat ferric berlebihan dan kalium ferricyanide kemudian dihanyutkan.
         Ini adalah satu proses yang mudah untuk pembiakan apa-apa dokumen penghantaran cahaya. Jurutera dan arkitek menarik reka bentuk mereka di atas kertas kartrij , ini kemudiannya dikesan ke mengesan dakwat usingIndian kertas untuk pembiakan apabila diperlukan.
        Pengenalan proses pelan tindakan dihapuskan perbelanjaan pembiakan photolithographic atau tangan mengesan lu kisan asal. Menjelang tahun 1890-an kedua di pejabat seni bina Amerika, pelan tindakan adalah satu persepuluh kos pembiakan tangan dikesan. Proses pelan tindakan masih digunakan untuk kesan seni dan fotografi khas , di atas kertas dan kain.

Penggantian bagi pelan induk
   Pelan induk tradisional telah sebahagian besarnya telah digantikan dengan yang lebih moden, kaedah percetakan kurang mahal dan paparan digital. Dalam tahun 1940-an awal, cyanotype pelan tindakan mula digantikan oleh diazo cetakan , juga dikenali sebagai whiteprints , yang mempunyai garis biru pada latar belakang putih , supaya lukisan ini juga dipanggil biru talian atau bluelines . Cetakan pewarna berasaskan perbandingan yang lain yang dikenali sebagai blacklines .
    Cetakan diazo kekal digunakan dalam beberapa aplikasi tetapi dalam banyak kes-kes yang telah digantikan dengan proses cetak xerographic sama dengan salinan teknologi mesin standard menggunakan toner di atas kertas bon. Baru-baru ini , reka bentuk yang dicipta menggunakan teknik reka bentuk bantuan komputer boleh dipindahkan sebagai fail digital terus kepada pencetak komputer atau plotter , dalam beberapa kertas aplikasi dielakkan sama sekali dan kerja dan analisis dilakukan secara langsung dari paparan digital. Satu lagi kaedah yang moden biasa penyalinan ialah penggunaan pengimbas besar- format. Ini mendigitalkan imej yang kemudiannya boleh dicetak dengan plotter besar- format.
Sebagai cetak dan paparan teknologi telah maju , istilah tradisional " pelan tindakan " telah terus digunakan secara tidak rasmi untuk merujuk kepada setiap jenis imej.

Minggu 4 :

MONTAJ
Montage ( pembikinan filem )
Untuk kegunaan montaj pada tahun 1920 Kesatuan Soviet , lihat teori montaj Soviet. Untuk kegunaan lain perkataan montaj , 
Montage adalah satu teknik dalam penyuntingan filem di mana siri tembakan pendek disunting ke dalam urutan untuk memeluwap ruang, masa , dan maklumat. Istilah ini telah digunakan dalam pelbagai konteks. Ia telah diperkenalkan ke pawagam terutamanya oleh Eisenstein ,  dan pengarah awal Russian digunakan sebagai sinonim untuk menyunting kreatif. Di Perancis perkataan " montaj " hanya menandakan memotong. Istilah " urutan montaj " telah digunakan terutamanya oleh British dan studio Amerika, yang merujuk kepada teknik yang sama seperti yang digariskan dalam artikel ini. Urutan montaj biasanya digunakan untuk menunjukkan peredaran masa , dan bukannya untuk mewujudkan makna simbolik kerana ia dalam teori montaj Soviet.
Dari 1930-an hingga 1950-an, urutan montaj sering digabungkan banyak tembakan pendek dengan kesan optik khas ( pudar, larut , skrin berpecah , pende
dahan (double dan triple) tarian dan muzik. Mereka biasanya dipasang oleh seseorang selain daripada pengarah atau editor filem.








STORY BOARD


PENGENALAN STORY BOARD
Storyboards ialah penganjur-penganjur grafik di bentuk gambaran atau imej mempamerkan di jujukan untuk tujuan itu menggambarkan pra satu wayang gambar, animasi, grafik usul atau jujukan media interaktif. Proses storyboarding, dalam borang itu ia diketahui hari ini, telah dibangunkan di Walt Disney Studio semasa awal 1930-an, selepas beberapa tahun proses serupa menjadi dalam penggunaan di Walt Disney dan studio-studio animasi lain.
Proses storyboarding boleh jadi sangat memakan masa dan rumit. Banyak filem bisu anggaran luas ialah storyboarded tetapi kebanyakan daripada bahan ini telah hilang semasa pengurangan arkib studio semasa 1970. Bentuk dengan meluas diketahui hari ini telah dibangunkan di Walt Disney studio semasa awal 1930-an  The Story of Walt Disney (Henry Holt, 1956), Diane Disney Miller menerangkan bahawa yang pertama lengkap storyboards diwujudkan untuk 1933 Disney Three Little Pigs yang pendek.[1] According kepada John Canemaker, di Paper Dreams: Seni dan Artis Storyboards Disney (1999, Hyperion Press), storyboards pertama di Disney dikembangkan dari buku komik seperti "cerita lakaran-lakaran" dicipta dalam 1920s untuk menjelaskan konsep untuk filem kartun perkara-perkara pendek seperti Plane Crazy and Steamboat Willie , dan dalam beberapa tahun idea merebak kepada studio-studio lain.
Menurut Christopher Finch di The Art daripada Walt Disney (Abrams, 1974), Disney mengkreditkan juru animasi Webb Smith dengan mencipta idea melukis kejadian di berasingan kepingan kertas dan meletakkan mereka naik di sebuah papan buletin berkisah di jujukan , dengan itu mewujudkan bod cerita pertama. Studio kedua kepada suis dari "cerita melakar" ke storyboards ialah Walter Lantz Productions pada awal 1935,[2] oleh 1936 Harman-Ising dan Leon Schlesinger juga mengikut. Oleh 1937-38 semua studio telah menggunakan storyboards.
Gone with the Wind (1939) ialah satu daripada lakonan langsung pertama filem menjadi sepenuhnya storyboarded. William Cameron Menzies, pereka pengeluaran filem, disewa oleh pengeluar David O. Selznickto mereka setiap penerbitan filem.
Animatics

Di animasi dan kesan khas kerja, peringkat storyboarding boleh diikuti oleh peperiksaan percubaan mudah menaikkan memanggil "animatics" memberi idea lebih baik tentang bagaimana tempat kejadian akan melihat dan berasa dengan usul dan masa. Dinya paling mudah, satu animatik merupakan satu siri imej pegun menyunting bersama dan mempamerkan di jujukan dengan satu dialog kasar dan / atau trek bunyi kasar menambahkan kepada jujukan imej pegun (biasanya diambil dari satu bod cerita) menguji sama ada bunyi dan imej bekerja dengan berkesan bersama-sama.



Ini membenarkan juru- juru animasi  dan pengarah mengusahakan mana-mana lakon layar, kedudukan kamera, senarai tembakan dan mengatur masa isu yang boleh wujud dengan bod cerita semasa. Bod cerita dan soundtrack dipinda jika perlu , dan satu animatik baru boleh jadi dicipta dan meninjau semula dengan pengarah sehingga bod cerita disempurnakan. Menyunting filem di peringkat animatik boleh mengelakkan animasi kejadian yang akan disunting daripada filem. Animasi biasanya ada satu proses mahal, jadi sepatutnya ada sekurang-kurangnya adegan-adegan yang dibuang jika filem akan disiapkan dalam bajet.
Storyboards dianimasi dengan deruman mudah dan menyorot mensimulasikan gerak kamera (menggunakan perisian suntingan tidak linear). Bersemangat ini boleh dicampur dengan animatics boleh didapati, kesan bunyi dan dialog mewujudkan satu pembentangan bagaimana sebuah filem boleh ditembak dan memotong bersama. Filem cetera ciri istimewa DVD termasuk pengeluaran animatics.
Animatics juga digunapakai agensi pengiklanan mewujudkan ujian tidak mahal perdagangan. Variasi, yang "belah o matic", diperbuat daripada kejadian filem-filem sedia ada, program televisyen atau perdagangan, mensimulasikan pandangan dan rasa mencadangkan komersial. Karau, dalam maksud ini, merujuk kepada mencabut satu karya asli mewujudkan satu baru suatu.


Photomatic
Photomatic (mungkin berasal daripada 'animatik' atau foto animasi) merupakan satu siri gambar pegun menyunting bersama dan mempersembahkan tentang skrin di satu urutan. Biasanya, satu suara latar, soundtrack kesan-kesan andsound ditambah kepada kepingan mewujudkan satu pembentangan menunjukkan bagaimana sebuah filem boleh ditembak dan memotong bersama. Semakin digunakan oleh pengiklan dan agensi pengiklanan bagi penyelidikan keberkesanan bod cerita dicadangkan mereka sebelum menyatakan kesanggupan untuk satu 'penuh melimpah' televisyen advertisement.The photomatic biasanya ada satu alat penyelidikan, sebagaimana satu animatik, di bahawa ia menggambarkan kerja bagi satu menguji penonton supaya pesuruhjaya kerja dapat mengukur keberkesanannya.
Fotografi digital,
akses sesawang kepada stok fotografi dan penyuntingan Non- linear program telah mendapat satu kesan yang ketara di begini pembikinan filem juga membawa kepada istilah 'digimatic'. Imej boleh ditembak dan menyunting amat cepat untuk membenarkan keputusan kreatif penting untuk dibuat 'secara langsung'. Foto bersemangat komposit boleh bina adegan-adegan rumit yang biasanya akan jadi melebihi banyak bajet filem ujian.




MEDIA INTERAKTIF
MEDIA INTERAKTIF

Lebih baru bod cerita istilah telah digunakan dalam bidang pembinaan web, pembangunan perisian dan reka bentuk pengajaran untuk membentangkan dan menghuraikan, di peristiwa-peristiwa interaktif yang bertulis serta audio dan usul, terutamanya berkenaan antara muka pengguna dan muka surat elektronik.


APA ITU SOFTWARE

SOFTWARE (PERISIAN)Storyboarding digunakan dalam pembangunan perisian sebagai sebahagian daripada mengenal pasti penentuan untuk satu perisian tertentu. Semasa fasa spesifikasi, melindungi bahawa perisian akan mempamerkan dilukis, salah satu atas kertas atau menggunakan perisian khas lain, menjelaskan langkah-langkah penting pengalaman pengguna. Bod cerita kemudian diubah suai oleh jurutera dan pelanggan manakala mereka menetapkan keperluan khusus mereka. Sebab mengapa storyboarding berguna semasa kejuruteraan perisian ialah bahawa ia membantu pengguna faham betul-betul bagaimana perisian akan bekerja, semakin baik daripada satu huraian abstrak. Ia juga lebih murah membuat perubahan bagi satu bod cerita daripada satu melaksanakan potong perisian.

FAEDAH
Suatu kelebihan menggunakan storyboards ialah bahawa ia membenarkan (di filem dan perniagaan) pengguna kepada eksperimen dengan perubahan di jalan cerita menimbulkan tindak balas lebih kukuh atau kepentingan. Ulang kembali, misalnya, selalunya keputusan isih storyboards daripada susunan kronologi bagi membantu membina ketegangan dan kepentingan.
Proses pemikiran visual dan perancangan membenarkan sekumpulan orang mencambahkan fikiran bersama, meletakkan idea mereka di storyboards dan kemudian menyusun storyboards di dinding itu. Ini menggalakkan lebih banyak idea dan menghasilkan konsensus di dalam kumpulan.                                                                                                 

     PENCIPTAAN  



      TEMPLAT BOT CERITA

Storyboards untuk filem dicipta dalam satu langkah berbilang proses. Mereka boleh diwujudkan dengan tangan melukis atau secara digital di sebuah komputer. Ciri utama satu bod cerita:
• Bayangkan bercerita.
• Fokus cerita dan masa di beberapa bingkai utama (amat penting di animasi).


Mentakrifkan parameter teknikal: huraian usul, kamera, lampu , dan lain-lain.
Jika melukis dengan tangan, langkah pertama ialah untuk mewujudkan atau muat turun satu templat bod cerita. Ini pandangan banyak suka satu komik kosong, dengan ruang untuk komen dan dialog. Kemudian lakar satu bod cerita "kuku ibu jari". Beberapa pengarah lakar lakaran secara terus di margin skrip. Storyboards ini mendapat nama mereka kerana mereka ialah lakaran-lakaran kasar bukan lebih besar daripada satu kuku ibu jari. Untuk beberapa wayang gambar, storyboards kuku ibu jari mencukupi.

Bagaimanapun , beberapa pembuat filem bergantung dengan banyak pada proses storyboarding. Jika satu harapan-harapan pengarah atau pengeluar, lebih bod cerita terperinci dan terperinci imej diwujudkan. Ini telah dapat diwujudkan oleh bod cerita profesional artis dengan tangan atas kertas atau secara digital dengan menggunakan 2D program-program storyboarding. Beberapa aplikasi perisian walaupun membekalkan satu kandang bod cerita imej-imej khusus membuatnya mungkin dengan cepat mewujudkan tembakan yang menyatakan niat pengarah untuk cerita. Lembaga-lembaga ini cenderung untuk mengandungi lebih banyak maklumat terperinci daripada storyboards kuku ibu jari dan menyampaikan lebih suasana untuk tempat kejadian. Ini ialah ketika itu dibentangkan ahli seni perfileman projek itu yang mencapai wawasan pengarah.


Akhirnya, jika diperlukan, storyboards 3D diwujudkan (memanggil 'previsualization teknikal'). Kelebihan storyboards 3D ialah mereka menunjukkan betul-betul apa kamera filem akan melihat menggunakan kanta kamera filem akan menggunakan. Kekurangan 3D ialah jumlah masa ia mengambil untuk membina dan membina tembakan. storyboards 3D boleh dibina menggunakan program-program animasi 3D atau boneka digital dalam program-program 3D. Beberapa program mempunyai satu koleksi peleraian rendah 3D fikir yang mana boleh membantu dalam proses. Beberapa permohonan-permohonan 3D membenarkan cinematographers mewujudkan storyboards "teknikal" yang mana secara optik membetulkan tembakan dan bingkai.


Manakala storyboards teknikal boleh membantu, secara optik betul storyboards boleh mengehadkan kreativiti pengarah. Di wayang gambar klasik seperti Citizen Kane and Alfred Hitchcock'sNorth Orson Welles oleh Northwest, pengarah mewujudkan storyboards yang pada mulanya menyangkakan oleh cinematographers dengan mustahil ke filem.[4] Tembakan-tembakan sedemikian yang inovatif dan dramatik mempunyai kedalaman medan "mustahil" dan bucu di mana terdapat "tiada ruang untuk kamera" - sekurang-kurangnya bukan sehingga penyelesaian kreatif didapati mencapai tembakan-tembakan perintis yang pengarah telah membayangkan.




INTERFACE

Antara muka pengguna, di bidang reka bentuk perindustrian manusia–interaksi mesin, ialah ruang di mana interaksi antara manusia dan jentera berlaku. Gol interaksi ini ialah rawatan mujarab dan kawalan mesin di akhir pengguna , dan maklum balas dari mesin, yang membantu pengendali dalam membuat keputusan operasi. Contoh konsep luas ini antara muka pengguna meliputi aspek-aspek interaktif sistem pengendalian komputer, alat tangan, kawalan pengendali jentera berat , dan kawalan proses. Pertimbangan reka bentuk boleh digunakan semasa mencipta antara muka pengguna ialah berkaitan dengan atau melibatkan disiplin-disiplin sedemikian sebagai ergonomik dan psikologi.



Antara muka pengguna ialah sistem yang mana interaksi orang dengan sebuah mesin. Antara muka pengguna termasuk komponen perkakasan dan perisian. Antara muka pengguna wujud untuk varioussystems , dan menyediakan satu cara:
• Memasukkan, membenarkan pengguna memanipulasi satu sistem
• Output, membenarkan sistem menunjukkan kesan manipulasi pengguna
Pada umumnya, gol kejuruteraan interaksi mesin insani ialah untuk menghasilkan satu antara muka pengguna yang mana membuatnya mudah, cekap , dan seronok beroperasi sebuah mesin di cara yang menghasilkan keputusan yang diingini. Ini umumnya bermaksud bahawa pengendali perlu untuk menyediakan input minimum mencapai keluaran yang diingini , dan juga yang mesin mengurangkan output tidak diingini kepada manusia.

Dengan penggunaan yang meningkat komputer peribadi dan kemerosotan relatif di kesedaran kemasyarakatan jentera berat, antara muka pengguna istilah umumnya diandaikan untuk bermakna antara muka pengguna grafik, sementara panel kawalan industri dan perbincangan-perbincangan reka bentuk kawalan jentera lebih biasa merujuk antara muka mesin insani.
Istilah-istilah lain untuk antara muka pengguna termasuk manusia–antara muka (HCI) komputer dan lelaki–antara muka (MMI) mesin
.
  
Minggu 5 :

1 )Pembinaan Blue PrinT

Minggu 6 :

Pembinaan interface.














Minggu 7 :
 1) pengemaskinian blog .
 2)pengemaskinian folio.

Minggu 8: 
 1)rekaan button.

No comments:

Post a Comment